신화학교 1단계 교육과정
신화학교 1단계 교육과정
제1부 교육과정 총칙
1. 교육 목적
신화학교는 세계 신화와 그 신화에서 길어 올린 치유 개념 체계(ICMZ)를 누구나 배울 수 있게 여는 학교입니다. 1단계 과정의 목적은 세 가지입니다.
첫째, 뮈토조에시스의 기본 언어를 익힙니다. 6기둥의 구조, ICMZ 코드를 읽는 법, 7단계 치유순환(발생·성장·절정·하강·깨달음·정화·재생)을 이해합니다.
둘째, 신화를 자기 삶과 작품을 비추는 거울로 쓰는 법을 배웁니다. 신화 서사를 읽고, 그 안의 심리 현상을 찾아내고, 그것을 오늘의 언어로 다시 쓰는 연습을 합니다.
셋째, 소속 학과의 분야에서 첫 결과물을 만듭니다. 심리 성찰 보고서, 창작 원고, 영상 기획서, 게임 세계관 설정집, 음악 작품 가운데 하나를 포트폴리오로 완성합니다.
2. 학교 운영 원칙
상시 입학 입학 시기와 학기가 따로 없습니다. 사이트에서 등록하는 날이 입학일이며, 그날부터 학번이 부여되고 학업 기록이 관리됩니다.
무료 교육 입학비와 수업료가 없습니다. 교재는 사이트 서가에서 무료로 읽습니다. 더 깊이 공부하려는 학생은 아마존·D2D·도서관에서 전권을 구해 읽을 수 있습니다.
자기주도 학습 정해진 수업 시간이 없습니다. 학생이 자기 속도로 읽고, 과제를 제출하고, 모듈을 이수합니다.
다국어 학습 사이트와 교육과정은 한국어·영어·그리스어·중국어·일본어·독일어·프랑스어·스페인어 8개 언어로 제공됩니다. 과제는 이 8개 언어 가운데 어느 언어로 써도 됩니다.
교육·연구 목적 신화학교의 모든 과정은 인문 교육과 연구를 위한 것입니다. 심리 진단이나 치료, 상담 자격을 주지 않으며, 의료·심리 전문가의 도움을 대신하지 않습니다. 마음의 어려움이 클 때는 반드시 전문가의 도움을 받으시기 바랍니다.
3. 과정 구조
1단계 과정은 공통과정 4개 모듈과 학과과정 5개 모듈, 모두 9개 모듈로 이루어집니다.
공통과정 (모든 학생 필수)
| C1 | 뮈토조에시스와 6기둥 개론 |
| C2 | 그리스 신화의 세계 |
| C3 | 원형심리학 기초 |
| C4 | 신화적 글쓰기 |
학과과정 (소속 학과 5개 모듈)
| 신화심리학과 Mythopsychologia | PS1~PS5 |
| 신화창작학과 Mythopoeia | W1~W5 |
| 신화영상학과 Mythoeikon | V1~V5 |
| 신화게임학과 Mythopaignion | GM1~GM5 |
| 신화음악학과 Mythomousike | MU1~MU5 |
모듈 코드 C(공통), PS(심리), W(창작), V(영상), GM(게임), MU(음악). 교재는 "M 1권", "P 16권"처럼 기둥 약자와 권 번호로 적어 모듈 코드와 구별합니다.
진행 순서 공통과정 → 소속 학과 1단계 → 1단계 수료 → 2단계(교재 발간 후 개설)
4. 학습량과 기간
모듈 1개의 권장 학습량은 약 30~40시간이며, 주 5~7시간씩 공부하면 약 6주가 걸립니다. 9개 모듈을 모두 이수하는 데 걸리는 권장 기간은 약 12개월입니다. 이는 권장 기준일 뿐이며, 더 빨리 또는 더 천천히 이수해도 됩니다. 기간 제한은 없습니다.
5. 이수 순서 규칙
C1은 가장 먼저 이수합니다. 나머지 공통 모듈(C2~C4)은 순서를 바꾸어 들어도 됩니다.
학과 모듈은 공통 모듈 2개 이상을 이수한 뒤 시작할 수 있습니다.
학과 모듈은 번호 순서대로 이수하기를 권장합니다. 다만 각 학과의 5번째 모듈(포트폴리오 또는 종합 과제)은 앞의 4개 모듈을 모두 이수한 뒤에만 제출할 수 있습니다.
6. 모듈의 구성
모든 모듈은 같은 틀로 짜여 있습니다.
학습 목표 이 모듈을 마치면 할 수 있게 되는 것
지정 읽기 서가 교재의 해당 권과 ICMZ 용어사전 항목
학습 활동 읽으면서 해 보는 연습(제출하지 않음)
성찰 과제 모듈마다 1개 제출
이수 기준 읽기 확인과 과제 제출 조건
7. 평가와 이수
평가는 점수가 아니라 이수·미이수로 합니다.
읽기 확인 지정 읽기의 각 권을 다 읽으면 학생이 학습 기록에 "읽음"을 표시합니다. 모듈마다 읽기 확인 문항(5문항, 객관식)에 답하고, 5문항 가운데 4문항 이상 맞히면 통과합니다. 틀려도 다시 풀 수 있습니다.
성찰 과제 과제마다 정해진 분량과 형식을 채워 제출합니다. 기본 분량은 한국어 2,000~3,000자(공백 제외), 영어 800~1,200단어이며, 다른 언어도 이에 준합니다. 형식과 분량을 채우고 지정 읽기의 내용을 한 곳 이상 구체적으로 다루면 이수로 인정합니다.
모듈 이수 읽기 확인 통과와 성찰 과제 제출, 두 가지를 모두 마치면 그 모듈을 이수합니다.
경과 규정 읽기 확인 문항(모듈마다 5문항, 모두 145문항)은 1단계 교재와 함께 만들어 학습 시스템에 차례로 넣습니다. 문항이 들어가기 전까지는 지정 읽기의 각 권에 "읽음"을 표시하고 성찰 과제를 제출하면 그 모듈을 이수한 것으로 봅니다.
우수 과제 뛰어난 과제는 학생의 동의를 받아 사이트에 소개할 수 있습니다.
8. 1단계 수료 기준
다음 세 가지를 모두 충족하면 1단계를 수료합니다.
- ① 공통 모듈 C1~C4 모두 이수
- ② 소속 학과 모듈 5개 모두 이수
- ③ 학과 5번째 모듈의 최종 결과물(포트폴리오 또는 종합 과제) 제출
수료자에게는 학번과 확인번호가 적힌 1단계 수료증을 발급합니다. 수료증의 진위는 사이트에서 확인번호로 조회할 수 있습니다(2단계 시스템 가동 후 제공). 수료증은 교육 이수 사실을 증명할 뿐이며, 상담·치료·의료 관련 자격이나 면허가 아닙니다.
9. 학적 규정
학번 등록할 때 MZS-연도-일련번호 형식(예: MZS-2026-000001)으로 부여합니다. 학번은 평생 바뀌지 않습니다.
휴면 12개월 동안 학습 기록이 없으면 휴면 학생이 됩니다. 다시 로그인하면 바로 복귀하며, 그동안의 이수 기록은 모두 유지됩니다.
전과 언제든지 소속 학과를 바꿀 수 있습니다. 이미 이수한 공통 모듈은 그대로 인정됩니다.
복수 학과 1단계를 수료한 학생은 다른 학과의 1단계 과정을 추가로 들을 수 있습니다. 이때 공통과정은 다시 듣지 않습니다.
탈퇴와 기록 삭제 학생은 언제든 탈퇴할 수 있고, 개인정보처리방침에 따라 자기 기록의 삭제를 요청할 수 있습니다.
10. 학업 윤리
모든 과제는 자기 생각과 자기 문장으로 씁니다. 다른 사람의 글이나 작품을 쓸 때는 출처를 밝힙니다.
인공지능 도구는 자료 조사나 맞춤법 확인에 쓸 수 있습니다. 다만 과제 본문을 인공지능이 대신 쓰게 해서는 안 되며, 인공지능 도구를 썼다면 과제 끝에 어디에 썼는지 한 줄로 밝힙니다.
성찰 과제에서 자기 경험을 쓸지는 학생이 정합니다. 개인의 상처나 비밀을 드러내라고 요구하는 과제는 없으며, 모든 성찰 과제는 가상의 인물이나 신화 인물을 통해 써도 됩니다.
다른 학생의 과제나 개인정보를 허락 없이 퍼뜨리지 않습니다.
11. 교재와 지정 읽기
1단계의 지정 읽기는 현재 서가에 게시된 교재에서 고릅니다.
| M 뮈토튀피아 | 1~16권 |
| P 뮈토파이데이아 | 1~16권 |
| L 리테라투르파이데이아 | 1~16권 |
| H 히스토리오파이데이아 | 1~16권 |
| G 뮈토그라피아 | 1~10권 |
| K 크라토파테이아 | 1~2권 (3권부터 발간되는 대로 추가) |
1단계 전용 요약 교재(공통 1권, 학과별 1권, 모두 6권)가 나오면 지정 읽기는 그 교재의 해당 장으로 바뀝니다. 요약 교재가 나오기 전까지는 아래에 적힌 서가 원본 교재를 읽습니다. 한 권을 모두 읽기 어려우면, 각 권에서 지정된 개념 2~3개를 골라 읽어도 읽기 확인에 응시할 수 있습니다.
아래 지정 읽기는 권 제목과 주제를 기준으로 배정한 것이며, 요약 교재를 편집하면서 최종 확정합니다.
제2부 공통과정 (C1~C4)
C1 뮈토조에시스와 6기둥 개론
뮈토조에시스와 6기둥 개론
학습 목표
- 뮈토조에시스가 무엇이며 왜 신화에서 치유 개념을 찾는지 설명할 수 있다.
- 6기둥(뮈토튀피아·뮈토파이데이아·리테라투르파이데이아·히스토리오파이데이아·뮈토그라피아·크라토파테이아)이 각각 무엇을 다루는지 구별할 수 있다.
- ICMZ 코드(예: ICMZ-M-V001)를 읽고 어느 기둥, 어느 권의 개념인지 찾을 수 있다.
- 7단계 치유순환의 각 단계 이름과 뜻을 말할 수 있다.
지정 읽기
- ICMZ 명세서 공개본 (사이트 icmz-spec.html)
- M 1권 『원초적 출현』
- P 1권 『트라우마와 치유』
- L 1권 『베오울프』
- H 1권 『솔론』
- G 1권 『그리스 원초신』
- K 1권 『크라토파테이아 1』
(각 권에서 첫 개념 1~2개와 권 머리말만 읽어도 됩니다.)
학습 활동
- 용어사전에서 개념 10개를 검색해 코드와 기둥을 표로 정리해 본다.
- 여섯 권에서 읽은 개념이 7단계 치유순환의 어느 단계에 놓이는지 짐작해 본다.
성찰 과제
"여섯 기둥에서 한 개념씩" — 6기둥에서 개념을 하나씩 골라(모두 6개), 각 개념의 코드, 뜻, 그리고 그 개념이 오늘의 삶에서 어떤 모습으로 나타나는지를 짧게 쓴다. 마지막에 여섯 개념 가운데 자신에게 가장 가깝게 느껴지는 하나를 골라 이유를 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
C2 그리스 신화의 세계
그리스 신화의 세계
학습 목표
- 카오스에서 올림포스 신들에 이르는 그리스 신화의 큰 흐름(우주 생성 → 티탄 → 올림포스)을 설명할 수 있다.
- 주요 신들의 계보와 관계를 그릴 수 있다.
- 호메로스, 헤시오도스 등 고대 전거가 무엇인지 알고, 같은 신화도 전거마다 다르게 전해진다는 것을 이해한다.
지정 읽기
- M 1권 『원초적 출현』, M 2권 『원초적 출현 II』
- M 8권 『제1세대 티탄 I』, M 10권 『제2세대 티탄 I』
- M 15권 『제우스』
- G 1~3권 『그리스 원초신』 I~III 가운데 1권
학습 활동
- 카오스부터 제우스의 자녀들까지 3대 계보도를 손으로 그려 본다.
- 한 신화 장면이 두 전거에서 어떻게 다르게 전해지는지 비교해 본다.
성찰 과제
"계보 속의 한 자리" — 계보도에서 신 하나를 골라, 그 신이 부모 세대와 자녀 세대 사이에서 어떤 자리에 있었는지, 그 자리가 그 신의 성격과 운명을 어떻게 만들었는지 쓴다. 계보도(손그림 사진 또는 표)를 함께 제출한다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제와 계보도 제출
C3 원형심리학 기초
원형심리학 기초
학습 목표
- 원형(archetype)의 뜻과, 신화 인물이 심리 원형으로 읽히는 까닭을 설명할 수 있다.
- 융(C. G. Jung)의 원형과 집단무의식, 캠벨(J. Campbell)의 영웅의 여정, 힐먼(J. Hillman)의 원형심리학이 각각 무엇을 말하는지 간단히 구별할 수 있다.
- 뮈토조에시스의 방식(신화 서사 → 심리 현상 → 치유순환의 자리)으로 개념 하나를 분석할 수 있다.
지정 읽기
- P 1권 『트라우마와 치유』
- P 2권 『상실과 애도』
- P 11권 『정체성과 변형』
- M 3권 『닉스의 자녀들 I』
- 참고 읽기(선택): 융, 캠벨, 힐먼의 입문서 가운데 한 권
학습 활동
- P 1권의 한 개념을 골라 16항목 편집체계(정의~파르마콘)가 개념을 어떻게 풀어 가는지 따라가 본다.
- "파르마콘(약이자 독)"의 관점에서 개념 하나의 양면을 적어 본다.
성찰 과제
"원형 하나를 해부하기" — 지정 읽기에서 개념 하나를 골라 ① 신화 서사 요약 ② 그 안의 심리 현상 ③ 7단계 치유순환에서의 자리 ④ 파르마콘(독이 되는 면과 약이 되는 면) 네 부분으로 나누어 분석한다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
C4 신화적 글쓰기
신화적 글쓰기
학습 목표
- 신화 서사의 기본 구조(인물·갈등·전환·결말)를 찾아낼 수 있다.
- 신화 한 장면을 자기 언어로 다시 쓸 수 있다.
- 신화 인물의 관점에서 1인칭으로 쓰는 글쓰기(서사 다시쓰기)를 해 볼 수 있다.
지정 읽기
- G 7권 『꿈의 신들』
- L 3권 『햄릿』
- P 16권 『우정과 소통』
- 테니슨의 시 「율리시스(Ulysses)」(1842)
학습 활동
- 좋아하는 신화 장면 하나를 세 문장으로 요약해 본다.
- 같은 장면을 조연 인물의 눈으로 다시 써 본다.
성찰 과제
"다시 쓰는 신화" — 신화 장면 하나를 골라 등장인물 한 사람의 1인칭 시점으로 다시 쓴다(산문 또는 시). 끝에 원래 신화와 무엇을 다르게 썼는지, 왜 그렇게 썼는지를 짧은 해설로 붙인다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
제3부 학과과정
신화심리학과 Mythopsychologia (Μυθοψυχολογία)
신화 서사를 거울 삼아 마음의 고통을 이해하고 회복의 의미를 찾는 법을 배웁니다. 상담 윤리와 그 한계도 함께 배웁니다. 이 학과는 상담·치료 자격 과정이 아니며, 인문학의 눈으로 마음을 이해하는 과정입니다.
진로 방향 서사 치유 실천, 웰니스 교육, 상담·심리학 전공 준비
PS1 신화심리학 개론
신화심리학 개론
학습 목표
- 신화가 마음의 고통을 어떻게 이야기로 담아내는지 설명할 수 있다.
- 트라우마, 상실, 죄책감, 분노라는 네 가지 기본 주제를 신화 인물과 짝지어 말할 수 있다.
- 신화 인물의 경험과 실제 심리학 개념 사이의 연결을 찾을 수 있다.
지정 읽기
- P 1권 『트라우마와 치유』
- P 2권 『상실과 애도』
- P 3권 『죄책감과 용서』
- P 4권 『분노와 복수』
학습 활동
- 네 권에서 인물 하나씩을 골라 그 인물이 겪은 감정과 그 결과를 표로 정리한다.
성찰 과제
"네 개의 거울" — 네 주제(트라우마·상실·죄책감·분노) 가운데 하나를 골라, 그 주제를 가장 잘 보여 주는 신화 인물의 이야기를 요약하고, 그 이야기가 오늘의 사람들에게 어떤 이해를 줄 수 있는지 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
PS2 신화 원형과 마음 (뮈토튀피아)
신화 원형과 마음 (뮈토튀피아)
학습 목표
- 뮈토튀피아 기둥이 원초신과 티탄에서 심리 원형을 어떻게 뽑아내는지 설명할 수 있다.
- 밤·죽음·다툼 같은 어두운 원형이 마음에서 어떤 역할을 하는지 이해한다.
지정 읽기
- M 3권 『닉스의 자녀들 I』, M 4권 『닉스의 자녀들 II』
- M 6권 『에리스의 자녀들』
- M 7권 『경계의 존재들』
- P 12권 『오만과 겸손』
학습 활동
- 어두운 원형 하나를 골라 "그것이 없다면 무엇이 사라지는가"를 생각해 본다.
성찰 과제
"그림자 원형의 쓸모" — 닉스나 에리스의 자녀 가운데 하나를 골라, 그 원형이 마음에서 해로울 때와 쓸모 있을 때를 파르마콘의 관점으로 나누어 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
PS3 외상과 신화
외상과 신화
학습 목표
- 신화 속 외상 경험과 그 뒤의 변화를 치유순환(하강 → 깨달음 → 정화 → 재생)으로 읽을 수 있다.
- 공포, 광기, 정체성의 변형이 외상과 어떻게 이어지는지 설명할 수 있다.
- 외상을 다룰 때 지켜야 할 조심성(재외상 피하기)을 이해한다.
지정 읽기
- P 6권 『공포와 용기』
- P 7권 『삶과 죽음의 본능』
- P 10권 『광기와 이성』
- P 11권 『정체성과 변형』
학습 활동
- 한 신화 인물의 여정을 7단계 치유순환 위에 점으로 찍어 본다.
성찰 과제
"하강에서 재생까지" — 신화 인물 한 사람의 외상과 그 이후를 7단계 치유순환에 따라 단계별로 정리하고, 그 인물이 끝내 재생에 이르렀는지, 이르지 못했다면 순환이 어디서 끊겼는지 쓴다. 자기 경험을 쓸 필요는 없다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
PS4 권력과 가해의 심리 (크라토파테이아)
권력과 가해의 심리 (크라토파테이아)
학습 목표
- 크라토파테이아 기둥이 왜 "가해의 심리"를 다루는지, 그리고 그것이 왜 치유의 일인지 설명할 수 있다.
- 전쟁 결정의 순간에 작동한 심리 현상(예: 집단사고, 도덕적 이탈, 매몰비용)을 신화 서사에서 찾아낼 수 있다.
지정 읽기
- K 1권 『크라토파테이아 1』
- K 2권 『크라토파테이아 2: 트로이 전쟁의 결정들 — 서곡에서 함락까지』
(K 3권부터 발간되는 대로 선택 읽기에 추가)
학습 활동
- 트로이 전쟁의 결정 하나를 골라 "그 순간 다른 선택은 무엇이었나"를 적어 본다.
성찰 과제
"결정의 순간" — K 1·2권에서 전쟁 결정 하나를 골라 ① 결정자와 상황 ② 작동한 심리 현상 ③ 결정이 가져온 결과 ④ 개인과 조직이 같은 함정을 피하려면 무엇이 필요한지 네 부분으로 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
PS5 신화 상담 윤리와 한계
신화 상담 윤리와 한계
학습 목표
- 신화를 치유에 쓸 때 지켜야 할 윤리(비밀 보장, 존중, 해를 끼치지 않음)를 설명할 수 있다.
- ICMZ의 임상 한계 선언이 무엇을 말하는지, 교육과 진단·치료의 경계가 어디인지 구별할 수 있다.
- 전문가에게 연결해야 하는 상황을 알아볼 수 있다.
지정 읽기
- ICMZ 명세서 공개본 가운데 임상 한계와 면책 부분
- P 8권 『선택과 지혜』
- P 9권 『예언과 진실』
- P 13권 『명예와 자기』
학습 활동
- "좋은 뜻으로 한 말이 상처가 되는 경우"를 신화 장면에서 찾아본다(예: 예언이나 진실을 전하는 방식).
성찰 과제 (1단계 종합 과제)
"가상 사례 성찰 보고서" — 가상의 인물 한 사람을 설정하고(실제 인물 금지), 그 인물의 어려움을 비추는 신화 거울 하나를 고른다. ① 인물과 상황 ② 고른 신화와 그 이유 ③ 치유순환에서의 자리 ④ 이 신화 읽기가 도울 수 있는 것과 도울 수 없는 것 ⑤ 전문가에게 연결해야 할 신호, 다섯 부분으로 쓴다.
분량: 한국어 4,000~6,000자(공백 제외), 영어 1,600~2,400단어
이수 기준
읽기 확인 통과 + 종합 과제 제출
신화창작학과 Mythopoeia (Μυθοποιία)
신화의 원형 구조 위에서 시·소설·희곡을 씁니다.
진로 방향 소설, 시, 희곡, 시나리오 창작
W1 신화문학 개론 (리테라투르파이데이아)
신화문학 개론 (리테라투르파이데이아)
학습 목표
- 세계 문학의 고전이 신화의 원형을 어떻게 이어받고 바꾸었는지 설명할 수 있다.
- 리테라투르파이데이아 기둥이 한 작품에서 12개 개념을 어떻게 뽑아내는지 이해한다.
지정 읽기
- L 1권 『베오울프』
- L 2권 『캔터베리 이야기』
- L 11권 『실낙원』
- L 12권 『천로역정』
학습 활동
- 네 작품에서 신화나 경전의 원형이 드러나는 장면을 하나씩 찾는다.
성찰 과제
"고전 속의 신화" — 네 작품 가운데 하나를 골라, 그 작품이 이어받은 신화적 원형과 작가가 새로 바꾼 점을 비교해 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
W2 신화시 창작
신화시 창작
학습 목표
- 신화를 소재로 한 고전 시를 읽고 신화시의 구성(연, 반복, 대구, 이미지)을 분석할 수 있다.
- 신화 인물이나 장면을 소재로 시를 쓸 수 있다.
지정 읽기
- 테니슨의 시 「티토노스(Tithonus)」(1860)
- 셸리의 시 「아폴론의 찬가(Hymn of Apollo)」(1820)
- P 5권 『사랑과 욕망』
- P 14권 『사랑과 결혼』
- G 8권 『운명의 여신들』
- M 12권 『플레이아데스와 히아데스』
학습 활동
- 위의 고전 시 한 편을 골라 연마다 핵심 이미지를 한 단어로 적어 본다.
성찰 과제
"나의 신화시" — 신화 인물이나 장면을 소재로 시 한 편(5연 20행 이상)을 쓰고, 소재로 삼은 신화와 쓰면서 고민한 점을 짧은 창작 노트(한국어 800자 안팎)로 붙인다.
(이 과제는 분량 기준을 시 5연 20행 + 창작 노트로 대신합니다.)
이수 기준
읽기 확인 통과 + 시와 창작 노트 제출
W3 신화 인물로 소설 쓰기 (뮈토그라피아)
신화 인물로 소설 쓰기 (뮈토그라피아)
학습 목표
- 뮈토그라피아 기둥의 인물 프로파일(개요·계보·서사·관계)을 소설 인물 설정에 쓸 수 있다.
- 소설의 장면, 시점, 대화를 신화 인물에 맞게 설계할 수 있다.
지정 읽기
- G 4권 『밤의 자녀들』
- G 10권 『에리스의 자녀들』
- L 13권 『걸리버 여행기』
- L 14권 『로빈슨 크루소』
학습 활동
- 신화 인물 하나로 인물 카드(원하는 것, 두려워하는 것, 숨기는 것)를 만든다.
성찰 과제
"신화 인물의 한 장면" — 신화 인물 하나를 오늘이나 가상의 세계에 옮겨 놓은 단편 소설의 한 장면(한국어 3,000~5,000자)을 쓰고, 인물 카드를 함께 제출한다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 소설 장면과 인물 카드 제출
W4 희곡·시나리오 기초
희곡·시나리오 기초
학습 목표
- 비극과 희극의 기본 구조, 장면과 대사의 원리를 설명할 수 있다.
- 셰익스피어 비극이 운명·야망·질투·배은망덕 같은 원형을 어떻게 무대에 올렸는지 분석할 수 있다.
지정 읽기
- L 3권 『햄릿』
- L 4권 『맥베스』
- L 6권 『리어왕』
- L 10권 『템페스트』
학습 활동
- 한 작품의 결정적 장면을 골라 인물이 무엇을 원하고 무엇에 막히는지 적어 본다.
성찰 과제
"신화의 한 막" — 신화 장면 하나를 희곡 형식(무대 지시문 + 대사)으로 5~8쪽 분량으로 쓴다. 끝에 이 장면이 전체 이야기에서 어떤 전환점인지 설명한다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 희곡 원고 제출
W5 창작 포트폴리오
창작 포트폴리오
학습 목표
- 1단계에서 쓴 글을 다듬어 하나의 포트폴리오로 묶을 수 있다.
- 자기 창작의 주제와 방향을 설명할 수 있다.
지정 읽기
- L 16권 『톰 존스』 또는 L 15권 『몰 플랜더스』 가운데 1권
- 자기가 C4·W2·W3·W4에서 쓴 과제 전체
최종 결과물
- ① 새로 쓰거나 크게 고쳐 쓴 대표 작품 1편(시 연작 5편, 단편 소설 한국어 10,000자 이상, 희곡 단막 가운데 하나)
- ② 이전 과제 가운데 고친 작품 2편
- ③ 작가 노트(한국어 2,000자 안팎): 내 작품이 어떤 신화 원형 위에 서 있는지, 다음에 무엇을 쓰고 싶은지
이수 기준
읽기 확인 통과 + 포트폴리오 제출
신화영상학과 Mythoeikon (Μυθοεικών)
영웅서사와 역사 인물의 이야기를 영화·드라마 서사로 옮깁니다.
진로 방향 시나리오, 시리즈 기획, 스토리 컨설팅
V1 영상서사 개론
영상서사 개론
학습 목표
- 영상 서사의 기본 단위(장면·시퀀스·막)와 3막 구조를 설명할 수 있다.
- 고전 이야기가 영화와 드라마로 되풀이해 옮겨지는 까닭을 원형의 관점에서 설명할 수 있다.
지정 읽기
- L 7권 『로미오와 줄리엣』
- L 8권 『한여름 밤의 꿈』
- P 15권 『가족의 서사』
학습 활동
- 한 작품을 3막으로 나누고 각 막의 전환점을 한 문장으로 적는다.
성찰 과제
"원형은 왜 다시 찍히는가" — 지정 읽기 작품 하나와 그것을 옮긴 영화나 드라마 한 편(실제로 있는 작품)을 비교해, 무엇이 남고 무엇이 바뀌었는지 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
V2 영웅서사와 캐릭터 원형
영웅서사와 캐릭터 원형
학습 목표
- 영웅, 조력자, 적대자, 문지기 같은 캐릭터 원형을 구별할 수 있다.
- 신들의 세대 교체와 트로이 전쟁 서사에서 캐릭터 원형을 찾아낼 수 있다.
지정 읽기
- M 9권 『제1세대 티탄 II』
- M 11권 『제2세대 티탄 II』
- M 16권 『제우스의 연인들 I』
- K 2권 『크라토파테이아 2: 트로이 전쟁의 결정들 — 서곡에서 함락까지』
학습 활동
- 트로이 전쟁 인물 다섯 명을 캐릭터 원형에 배치해 본다.
성찰 과제
"주인공과 그림자" — 신화 인물 한 사람을 주인공으로, 그와 맞서는 인물을 그림자로 설정해 두 인물의 캐릭터 시트(목표, 결함, 전환점)를 만들고, 두 사람의 대립이 이야기를 어떻게 끌고 가는지 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 캐릭터 시트와 성찰 과제 제출
V3 역사 인물의 서사화 (히스토리오파이데이아)
역사 인물의 서사화 (히스토리오파이데이아)
학습 목표
- 역사 인물의 생애를 극적 서사로 옮길 때 사실과 각색의 경계를 지키는 법을 이해한다.
- 히스토리오파이데이아 기둥이 한 인물에서 12개 개념을 뽑아내는 방식을 영상 인물 설정에 쓸 수 있다.
지정 읽기
- H 4권 『테미스토클레스』
- H 5권 『레오니다스』
- H 8권 『페리클레스』
- H 13권 『소크라테스』
학습 활동
- 한 인물의 생애에서 영상으로 옮길 만한 결정적 순간 세 개를 고른다.
성찰 과제
"역사 인물 트리트먼트" — 네 인물 가운데 하나를 주인공으로 한 영화나 드라마의 트리트먼트(줄거리 개요)를 쓴다. 역사 기록에 있는 부분과 각색한 부분을 따로 표시한다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 트리트먼트 제출
V4 영화·드라마 시나리오
영화·드라마 시나리오
학습 목표
- 시나리오 형식(장면 제목, 지문, 대사)으로 쓸 수 있다.
- 신화나 역사 소재의 장면을 대사와 행동으로 보여 줄 수 있다.
지정 읽기
- L 5권 『오셀로』
- L 9권 『베니스의 상인』
- H 3권 『밀티아데스』
학습 활동
- 교재 속 한 장면을 대사 없이 행동만으로 써 본다.
성찰 과제
"첫 10쪽" — 신화나 역사 소재 영화의 첫 10쪽(또는 드라마 1화 첫 장면들)을 시나리오 형식으로 쓴다. 로그라인(한 문장 줄거리)을 맨 앞에 붙인다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 시나리오 원고 제출
V5 영상 기획 포트폴리오
영상 기획 포트폴리오
학습 목표
- 하나의 영상 프로젝트를 기획서로 완성할 수 있다.
지정 읽기
- H 14권 『플라톤』 또는 H 16권 『크세노폰』 가운데 1권
- 자기가 V2·V3·V4에서 쓴 과제 전체
최종 결과물
- ① 영상 기획서: 제목, 로그라인, 기획 의도, 신화·역사 원형, 주요 인물 소개, 전체 줄거리(시리즈라면 회차별 개요)
- ② 시나리오 샘플(V4 과제를 고쳐 쓴 것 또는 새 원고)
- ③ 기획자 노트(한국어 2,000자 안팎)
이수 기준
읽기 확인 통과 + 포트폴리오 제출
신화게임학과 Mythopaignion (Μυθοπαίγνιον)
신들의 계보와 영웅의 여정으로 게임 세계관과 퀘스트를 설계합니다.
진로 방향 내러티브 디자인, 세계관 설계, 퀘스트 작가
GM1 게임서사 개론
게임서사 개론
학습 목표
- 게임 서사가 소설·영화 서사와 어떻게 다른지(선택, 상호작용, 반복 플레이) 설명할 수 있다.
- 신화의 우주 생성 이야기가 게임 세계의 "처음"을 어떻게 만들어 줄 수 있는지 이해한다.
지정 읽기
- M 1권 『원초적 출현』
- M 2권 『원초적 출현 II』
- G 9권 『어둠의 신령들』
학습 활동
- 좋아하는 게임 하나의 세계관을 "기원, 갈등, 목표" 세 줄로 정리해 본다.
성찰 과제
"세계의 시작" — 그리스 우주 생성 신화를 바탕으로 가상 게임 세계의 창세 설정(세계가 어떻게 생겼고 무엇이 갈등의 씨앗인지)을 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
GM2 신들의 계보와 세계관 (뮈토그라피아)
신들의 계보와 세계관 (뮈토그라피아)
학습 목표
- 신들의 계보를 게임의 세력, 종족, 진영 구조로 옮길 수 있다.
- 뮈토그라피아 인물 프로파일을 게임 캐릭터 설정으로 바꿀 수 있다.
지정 읽기
- G 1권 『그리스 원초신』, G 2권 『그리스 원초신 II』, G 3권 『그리스 원초신 III』
- M 13권 『오케아니데스 I』
학습 활동
- 원초신 계보를 세 개의 세력으로 나누고 세력 사이의 관계(동맹, 적대, 중립)를 그린다.
성찰 과제
"세력도" — 신들의 계보를 바탕으로 게임 세력 3개 이상을 설계하고, 각 세력의 기원 신, 가치, 약점, 다른 세력과의 관계를 표와 글로 정리한다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 세력도 제출
GM3 퀘스트와 영웅의 여정
퀘스트와 영웅의 여정
학습 목표
- 캠벨의 영웅의 여정 구조를 퀘스트 설계에 쓸 수 있다.
- 주 퀘스트와 보조 퀘스트, 선택과 결과의 갈래를 설계할 수 있다.
지정 읽기
- L 1권 『베오울프』
- L 12권 『천로역정』
- M 14권 『오케아니데스 II』
학습 활동
- 『베오울프』의 세 차례 싸움을 퀘스트 세 개로 나누어 본다.
성찰 과제
"하나의 퀘스트" — 신화나 교재 작품을 바탕으로 퀘스트 하나를 설계한다. 시작 조건, 목표, 단계(3단계 이상), 플레이어의 선택 2가지 이상과 각각의 결과, 보상을 적는다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 퀘스트 설계서 제출
GM4 전쟁 서사와 게임 (크라토파테이아)
전쟁 서사와 게임 (크라토파테이아)
학습 목표
- 전쟁 결정의 심리를 게임 속 선택으로 설계할 수 있다.
- 폭력을 흥미 거리로만 쓰지 않고, 결정의 무게와 대가를 플레이어가 느끼게 하는 설계를 고민한다.
지정 읽기
- K 1권 『크라토파테이아 1』
- K 2권 『크라토파테이아 2: 트로이 전쟁의 결정들 — 서곡에서 함락까지』
학습 활동
- K 2권의 결정 하나를 "플레이어가 선택하는 순간"으로 바꾸어 본다.
성찰 과제
"무게 있는 선택" — 전쟁 결정 하나를 게임의 선택 장면으로 설계한다. 선택지, 각 선택이 가져오는 결과, 그리고 그 장면에서 플레이어가 결정자의 심리(예: 집단사고, 복수심)를 어떻게 체험하게 할지 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
GM5 세계관 설정집
세계관 설정집
학습 목표
- 1단계에서 설계한 것을 하나의 세계관 설정집으로 묶을 수 있다.
지정 읽기
- G 5권 『밤의 자녀들 II』 또는 G 6권 『밤의 자녀들 III』 가운데 1권
- 자기가 GM1~GM4에서 쓴 과제 전체
최종 결과물
- ① 세계관 설정집: 세계의 기원, 지리 또는 공간, 세력, 주요 인물 5명 이상, 연대기, 핵심 갈등
- ② 퀘스트 3개 이상(GM3 과제 포함)
- ③ 디자이너 노트(한국어 2,000자 안팎): 어떤 신화가 이 세계의 뼈대가 되었는지
이수 기준
읽기 확인 통과 + 설정집 제출
신화음악학과 Mythomousike (Μυθομουσική)
7단계 치유순환을 따라 신화의 감정 흐름을 음악으로 감상하고 창작합니다.
진로 방향 치유음악 작곡, 사운드 디자인, 작사
MU1 신화와 음악 개론
신화와 음악 개론
학습 목표
- 고대 그리스에서 음악(무시케)이 시·춤·교육과 한 몸이었다는 것을 설명할 수 있다.
- 신화 속 음악 장면과 음악의 신들을 알고, 신화가 음악에 준 영향을 말할 수 있다.
지정 읽기
- G 7권 『꿈의 신들』
- M 12권 『플레이아데스와 히아데스』
- P 16권 『우정과 소통』
학습 활동
- 신화를 소재로 한 음악 작품(실제로 있는 곡) 세 곡을 찾아 듣고 제목과 작곡가를 적는다.
성찰 과제
"신화가 들리는 곡" — 신화를 소재로 한 실제 음악 작품 한 곡을 골라, 그 곡이 어떤 신화를 어떻게 소리로 옮겼는지 감상문을 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
MU2 7단계 치유순환과 음악
7단계 치유순환과 음악
학습 목표
- 7단계 치유순환(발생·성장·절정·하강·깨달음·정화·재생)의 각 단계를 음악의 요소(빠르기, 조성, 셈여림, 음색)와 연결해 설명할 수 있다.
지정 읽기
- P 2권 『상실과 애도』
- P 1권 『트라우마와 치유』
- ICMZ 명세서 공개본 가운데 7단계 치유순환 부분
학습 활동
- 한 곡을 들으며 곡이 치유순환의 어느 단계에서 어느 단계로 움직이는지 시간표로 적는다.
성찰 과제
"순환의 지도" — 7단계 각 단계에 어울리는 음악적 특징을 표로 정리하고, 각 단계마다 어울리는 실제 곡을 하나씩(모두 7곡) 골라 이유를 쓴다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
MU3 치유음악 감상과 분석 (mythoiasis 곡)
치유음악 감상과 분석 (mythoiasis 곡)
학습 목표
- 뮈토이아시스(mythoiasis.com)의 치유음악을 듣고 곡의 구조와 의도를 분석할 수 있다.
- 음악이 감정에 미치는 영향을 과장하지 않고 정확한 말로 설명할 수 있다.
지정 읽기와 감상
- mythoiasis.com의 치유음악 가운데 서로 다른 주제의 곡 5곡 이상
- P 6권 『공포와 용기』
학습 활동
- 같은 곡을 서로 다른 시간대에 두 번 듣고 느낌의 차이를 적는다.
성찰 과제
"한 곡의 해부" — mythoiasis 곡 하나를 골라 곡의 구조(도입·전개·절정·마무리), 악기와 음색, 연결된 신화와 치유순환 단계를 분석한다. 음악이 치료를 대신한다는 식의 과장된 표현은 쓰지 않는다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출
MU4 신화 가사·곡 창작
신화 가사·곡 창작
학습 목표
- 신화 인물의 감정을 가사로 옮길 수 있다.
- 가사의 구조(절, 후렴, 브리지)를 설계하고, 간단한 곡이나 선율 스케치를 만들 수 있다.
지정 읽기
- P 5권 『사랑과 욕망』
- G 9권 『어둠의 신령들』
- 셸리의 시 「아폴론의 찬가」(1820) 또는 테니슨의 시 「티토노스」(1860)
학습 활동
- 위의 시 한 편을 가사 구조(절·후렴)로 다시 배치해 본다.
성찰 과제
"신화의 노래" — 신화 인물 하나의 감정을 담은 노래 가사(2절 + 후렴 이상)를 쓴다. 가능하면 선율 스케치(녹음, 악보, 음악 프로그램 파일 가운데 하나)를 함께 제출한다. 짧은 창작 노트를 붙인다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 가사와 창작 노트 제출 (선율 스케치는 권장)
MU5 음악 포트폴리오
음악 포트폴리오
학습 목표
- 치유순환의 흐름을 따르는 음악 작품집을 기획하고 완성할 수 있다.
지정 읽기
- P 11권 『정체성과 변형』
- 자기가 MU2·MU3·MU4에서 쓴 과제 전체
최종 결과물
- ① 작품 3곡 이상(가사, 연주곡, 선율 스케치 모두 가능). 각 곡이 7단계 치유순환의 어느 단계에 놓이는지 표시한다.
- ② 작품집 소개: 전체 제목, 이야기 흐름, 연결된 신화
- ③ 작곡가 노트(한국어 2,000자 안팎)
※ 인공지능 음악 도구를 썼다면 어느 부분에 썼는지 밝힙니다.
이수 기준
읽기 확인 통과 + 포트폴리오 제출
제4부 부록
부록 1. 모듈 한눈에 보기
| 공통 | C1 6기둥 개론 · C2 그리스 신화의 세계 · C3 원형심리학 기초 · C4 신화적 글쓰기 |
| 심리 | PS1 신화심리학 개론 · PS2 신화 원형과 마음 · PS3 외상과 신화 · PS4 권력과 가해의 심리 · PS5 상담 윤리와 한계(종합 과제) |
| 창작 | W1 신화문학 개론 · W2 신화시 창작 · W3 신화 인물로 소설 쓰기 · W4 희곡·시나리오 기초 · W5 창작 포트폴리오 |
| 영상 | V1 영상서사 개론 · V2 영웅서사와 캐릭터 원형 · V3 역사 인물의 서사화 · V4 영화·드라마 시나리오 · V5 영상 기획 포트폴리오 |
| 게임 | GM1 게임서사 개론 · GM2 신들의 계보와 세계관 · GM3 퀘스트와 영웅의 여정 · GM4 전쟁 서사와 게임 · GM5 세계관 설정집 |
| 음악 | MU1 신화와 음악 개론 · MU2 7단계 치유순환과 음악 · MU3 치유음악 감상과 분석 · MU4 신화 가사·곡 창작 · MU5 음악 포트폴리오 |
부록 2. 권장 일정 (예시, 모듈당 6주 · 모두 54주, 약 12개월)
| 1~6주 | C1 |
| 7~12주 | C2 |
| 13~18주 | C3 |
| 19~24주 | C4 |
| 25~30주 | 학과 1번째 모듈 |
| 31~36주 | 학과 2번째 모듈 |
| 37~42주 | 학과 3번째 모듈 |
| 43~48주 | 학과 4번째 모듈 |
| 49~54주 | 학과 5번째 모듈(포트폴리오·종합 과제) → 1단계 수료 |
부록 3. 1단계 교재(요약본) 편성안
1단계 전용 교재는 모두 6권이며, 서가에 게시된 기둥별 원본 교재를 요약·편집해 만듭니다.
- 공통 교재 『신화학교 입문: 뮈토조에시스와 6기둥』 — C1~C4
- 신화심리학과 교재 — PS1~PS5 (주로 P·M·K 기둥)
- 신화창작학과 교재 — W1~W5 (주로 L·G·P 기둥)
- 신화영상학과 교재 — V1~V5 (주로 L·H·M·K 기둥)
- 신화게임학과 교재 — GM1~GM5 (주로 M·G·L·K 기둥)
- 신화음악학과 교재 — MU1~MU5 (주로 P·G·M 기둥과 mythoiasis 곡)
각 교재는 모듈마다 한 장씩, 장마다 ① 핵심 개념 해설 ② 원본 교재 발췌 요약 ③ 읽기 확인 문항 ④ 성찰 과제 안내로 짜입니다.
부록 4. 2단계 예고
2단계는 기둥별 교재가 더 발간되는 대로 학과마다 차례로 개설합니다. 1단계 수료자만 들을 수 있으며, 더 깊은 읽기(기둥별 17권 이후 교재), 긴 분량의 연구·창작 과제, 학생 사이의 상호 피드백을 더할 계획입니다. 개설 소식은 사이트 공지사항과 등록 이메일로 알립니다.
부록 5. 면책
신화학교의 교육과정과 교재는 인문 교육과 연구를 위한 것입니다. 교재에 실린 심리학 개념과 DSM-5·ICD-11 관련 내용은 학술 참고용이며, 진단이나 치료, 보험 청구의 근거가 아닙니다. 실제 진단과 치료는 면허를 가진 전문가가 판단합니다. 수료증은 교육 이수를 증명할 뿐 어떤 전문 자격도 주지 않습니다.
— 신화학교 1단계 교육과정 제1.1판 끝 —