Mythozoesis School · 신화학교

신화학교 1단계 교육과정

교육과정 제1.1판 (2026년 9월)

뮈토조에시스 연구소 · mythozoesis.org

제1부 교육과정 총칙

1. 교육 목적

신화학교는 세계 신화와 그 신화에서 길어 올린 치유 개념 체계(ICMZ)를 누구나 배울 수 있게 여는 학교입니다. 1단계 과정의 목적은 세 가지입니다.

첫째, 뮈토조에시스의 기본 언어를 익힙니다. 6기둥의 구조, ICMZ 코드를 읽는 법, 7단계 치유순환(발생·성장·절정·하강·깨달음·정화·재생)을 이해합니다.

둘째, 신화를 자기 삶과 작품을 비추는 거울로 쓰는 법을 배웁니다. 신화 서사를 읽고, 그 안의 심리 현상을 찾아내고, 그것을 오늘의 언어로 다시 쓰는 연습을 합니다.

셋째, 소속 학과의 분야에서 첫 결과물을 만듭니다. 심리 성찰 보고서, 창작 원고, 영상 기획서, 게임 세계관 설정집, 음악 작품 가운데 하나를 포트폴리오로 완성합니다.

2. 학교 운영 원칙

상시 입학 입학 시기와 학기가 따로 없습니다. 사이트에서 등록하는 날이 입학일이며, 그날부터 학번이 부여되고 학업 기록이 관리됩니다.

무료 교육 입학비와 수업료가 없습니다. 교재는 사이트 서가에서 무료로 읽습니다. 더 깊이 공부하려는 학생은 아마존·D2D·도서관에서 전권을 구해 읽을 수 있습니다.

자기주도 학습 정해진 수업 시간이 없습니다. 학생이 자기 속도로 읽고, 과제를 제출하고, 모듈을 이수합니다.

다국어 학습 사이트와 교육과정은 한국어·영어·그리스어·중국어·일본어·독일어·프랑스어·스페인어 8개 언어로 제공됩니다. 과제는 이 8개 언어 가운데 어느 언어로 써도 됩니다.

교육·연구 목적 신화학교의 모든 과정은 인문 교육과 연구를 위한 것입니다. 심리 진단이나 치료, 상담 자격을 주지 않으며, 의료·심리 전문가의 도움을 대신하지 않습니다. 마음의 어려움이 클 때는 반드시 전문가의 도움을 받으시기 바랍니다.

3. 과정 구조

1단계 과정은 공통과정 4개 모듈과 학과과정 5개 모듈, 모두 9개 모듈로 이루어집니다.

공통과정 (모든 학생 필수)

C1뮈토조에시스와 6기둥 개론
C2그리스 신화의 세계
C3원형심리학 기초
C4신화적 글쓰기

학과과정 (소속 학과 5개 모듈)

신화심리학과 MythopsychologiaPS1~PS5
신화창작학과 MythopoeiaW1~W5
신화영상학과 MythoeikonV1~V5
신화게임학과 MythopaignionGM1~GM5
신화음악학과 MythomousikeMU1~MU5

모듈 코드 C(공통), PS(심리), W(창작), V(영상), GM(게임), MU(음악). 교재는 "M 1권", "P 16권"처럼 기둥 약자와 권 번호로 적어 모듈 코드와 구별합니다.

진행 순서 공통과정 → 소속 학과 1단계 → 1단계 수료 → 2단계(교재 발간 후 개설)

4. 학습량과 기간

모듈 1개의 권장 학습량은 약 30~40시간이며, 주 5~7시간씩 공부하면 약 6주가 걸립니다. 9개 모듈을 모두 이수하는 데 걸리는 권장 기간은 약 12개월입니다. 이는 권장 기준일 뿐이며, 더 빨리 또는 더 천천히 이수해도 됩니다. 기간 제한은 없습니다.

5. 이수 순서 규칙

C1은 가장 먼저 이수합니다. 나머지 공통 모듈(C2~C4)은 순서를 바꾸어 들어도 됩니다.

학과 모듈은 공통 모듈 2개 이상을 이수한 뒤 시작할 수 있습니다.

학과 모듈은 번호 순서대로 이수하기를 권장합니다. 다만 각 학과의 5번째 모듈(포트폴리오 또는 종합 과제)은 앞의 4개 모듈을 모두 이수한 뒤에만 제출할 수 있습니다.

6. 모듈의 구성

모든 모듈은 같은 틀로 짜여 있습니다.

학습 목표 이 모듈을 마치면 할 수 있게 되는 것

지정 읽기 서가 교재의 해당 권과 ICMZ 용어사전 항목

학습 활동 읽으면서 해 보는 연습(제출하지 않음)

성찰 과제 모듈마다 1개 제출

이수 기준 읽기 확인과 과제 제출 조건

7. 평가와 이수

평가는 점수가 아니라 이수·미이수로 합니다.

읽기 확인 지정 읽기의 각 권을 다 읽으면 학생이 학습 기록에 "읽음"을 표시합니다. 모듈마다 읽기 확인 문항(5문항, 객관식)에 답하고, 5문항 가운데 4문항 이상 맞히면 통과합니다. 틀려도 다시 풀 수 있습니다.

성찰 과제 과제마다 정해진 분량과 형식을 채워 제출합니다. 기본 분량은 한국어 2,000~3,000자(공백 제외), 영어 800~1,200단어이며, 다른 언어도 이에 준합니다. 형식과 분량을 채우고 지정 읽기의 내용을 한 곳 이상 구체적으로 다루면 이수로 인정합니다.

모듈 이수 읽기 확인 통과와 성찰 과제 제출, 두 가지를 모두 마치면 그 모듈을 이수합니다.

경과 규정 읽기 확인 문항(모듈마다 5문항, 모두 145문항)은 1단계 교재와 함께 만들어 학습 시스템에 차례로 넣습니다. 문항이 들어가기 전까지는 지정 읽기의 각 권에 "읽음"을 표시하고 성찰 과제를 제출하면 그 모듈을 이수한 것으로 봅니다.

우수 과제 뛰어난 과제는 학생의 동의를 받아 사이트에 소개할 수 있습니다.

8. 1단계 수료 기준

다음 세 가지를 모두 충족하면 1단계를 수료합니다.

수료자에게는 학번과 확인번호가 적힌 1단계 수료증을 발급합니다. 수료증의 진위는 사이트에서 확인번호로 조회할 수 있습니다(2단계 시스템 가동 후 제공). 수료증은 교육 이수 사실을 증명할 뿐이며, 상담·치료·의료 관련 자격이나 면허가 아닙니다.

9. 학적 규정

학번 등록할 때 MZS-연도-일련번호 형식(예: MZS-2026-000001)으로 부여합니다. 학번은 평생 바뀌지 않습니다.

휴면 12개월 동안 학습 기록이 없으면 휴면 학생이 됩니다. 다시 로그인하면 바로 복귀하며, 그동안의 이수 기록은 모두 유지됩니다.

전과 언제든지 소속 학과를 바꿀 수 있습니다. 이미 이수한 공통 모듈은 그대로 인정됩니다.

복수 학과 1단계를 수료한 학생은 다른 학과의 1단계 과정을 추가로 들을 수 있습니다. 이때 공통과정은 다시 듣지 않습니다.

탈퇴와 기록 삭제 학생은 언제든 탈퇴할 수 있고, 개인정보처리방침에 따라 자기 기록의 삭제를 요청할 수 있습니다.

10. 학업 윤리

모든 과제는 자기 생각과 자기 문장으로 씁니다. 다른 사람의 글이나 작품을 쓸 때는 출처를 밝힙니다.

인공지능 도구는 자료 조사나 맞춤법 확인에 쓸 수 있습니다. 다만 과제 본문을 인공지능이 대신 쓰게 해서는 안 되며, 인공지능 도구를 썼다면 과제 끝에 어디에 썼는지 한 줄로 밝힙니다.

성찰 과제에서 자기 경험을 쓸지는 학생이 정합니다. 개인의 상처나 비밀을 드러내라고 요구하는 과제는 없으며, 모든 성찰 과제는 가상의 인물이나 신화 인물을 통해 써도 됩니다.

다른 학생의 과제나 개인정보를 허락 없이 퍼뜨리지 않습니다.

11. 교재와 지정 읽기

1단계의 지정 읽기는 현재 서가에 게시된 교재에서 고릅니다.

M 뮈토튀피아1~16권
P 뮈토파이데이아1~16권
L 리테라투르파이데이아1~16권
H 히스토리오파이데이아1~16권
G 뮈토그라피아1~10권
K 크라토파테이아1~2권 (3권부터 발간되는 대로 추가)

1단계 전용 요약 교재(공통 1권, 학과별 1권, 모두 6권)가 나오면 지정 읽기는 그 교재의 해당 장으로 바뀝니다. 요약 교재가 나오기 전까지는 아래에 적힌 서가 원본 교재를 읽습니다. 한 권을 모두 읽기 어려우면, 각 권에서 지정된 개념 2~3개를 골라 읽어도 읽기 확인에 응시할 수 있습니다.

아래 지정 읽기는 권 제목과 주제를 기준으로 배정한 것이며, 요약 교재를 편집하면서 최종 확정합니다.

제2부 공통과정 (C1~C4)

C1 뮈토조에시스와 6기둥 개론

학습 목표

지정 읽기

(각 권에서 첫 개념 1~2개와 권 머리말만 읽어도 됩니다.)

학습 활동

성찰 과제

"여섯 기둥에서 한 개념씩" — 6기둥에서 개념을 하나씩 골라(모두 6개), 각 개념의 코드, 뜻, 그리고 그 개념이 오늘의 삶에서 어떤 모습으로 나타나는지를 짧게 쓴다. 마지막에 여섯 개념 가운데 자신에게 가장 가깝게 느껴지는 하나를 골라 이유를 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

C2 그리스 신화의 세계

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"계보 속의 한 자리" — 계보도에서 신 하나를 골라, 그 신이 부모 세대와 자녀 세대 사이에서 어떤 자리에 있었는지, 그 자리가 그 신의 성격과 운명을 어떻게 만들었는지 쓴다. 계보도(손그림 사진 또는 표)를 함께 제출한다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제와 계보도 제출

C3 원형심리학 기초

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"원형 하나를 해부하기" — 지정 읽기에서 개념 하나를 골라 ① 신화 서사 요약 ② 그 안의 심리 현상 ③ 7단계 치유순환에서의 자리 ④ 파르마콘(독이 되는 면과 약이 되는 면) 네 부분으로 나누어 분석한다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

C4 신화적 글쓰기

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"다시 쓰는 신화" — 신화 장면 하나를 골라 등장인물 한 사람의 1인칭 시점으로 다시 쓴다(산문 또는 시). 끝에 원래 신화와 무엇을 다르게 썼는지, 왜 그렇게 썼는지를 짧은 해설로 붙인다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

제3부 학과과정

신화심리학과 Mythopsychologia (Μυθοψυχολογία)

신화 서사를 거울 삼아 마음의 고통을 이해하고 회복의 의미를 찾는 법을 배웁니다. 상담 윤리와 그 한계도 함께 배웁니다. 이 학과는 상담·치료 자격 과정이 아니며, 인문학의 눈으로 마음을 이해하는 과정입니다.

진로 방향 서사 치유 실천, 웰니스 교육, 상담·심리학 전공 준비

PS1 신화심리학 개론

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"네 개의 거울" — 네 주제(트라우마·상실·죄책감·분노) 가운데 하나를 골라, 그 주제를 가장 잘 보여 주는 신화 인물의 이야기를 요약하고, 그 이야기가 오늘의 사람들에게 어떤 이해를 줄 수 있는지 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

PS2 신화 원형과 마음 (뮈토튀피아)

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"그림자 원형의 쓸모" — 닉스나 에리스의 자녀 가운데 하나를 골라, 그 원형이 마음에서 해로울 때와 쓸모 있을 때를 파르마콘의 관점으로 나누어 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

PS3 외상과 신화

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"하강에서 재생까지" — 신화 인물 한 사람의 외상과 그 이후를 7단계 치유순환에 따라 단계별로 정리하고, 그 인물이 끝내 재생에 이르렀는지, 이르지 못했다면 순환이 어디서 끊겼는지 쓴다. 자기 경험을 쓸 필요는 없다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

PS4 권력과 가해의 심리 (크라토파테이아)

학습 목표

지정 읽기

(K 3권부터 발간되는 대로 선택 읽기에 추가)

학습 활동

성찰 과제

"결정의 순간" — K 1·2권에서 전쟁 결정 하나를 골라 ① 결정자와 상황 ② 작동한 심리 현상 ③ 결정이 가져온 결과 ④ 개인과 조직이 같은 함정을 피하려면 무엇이 필요한지 네 부분으로 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

PS5 신화 상담 윤리와 한계

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제 (1단계 종합 과제)

"가상 사례 성찰 보고서" — 가상의 인물 한 사람을 설정하고(실제 인물 금지), 그 인물의 어려움을 비추는 신화 거울 하나를 고른다. ① 인물과 상황 ② 고른 신화와 그 이유 ③ 치유순환에서의 자리 ④ 이 신화 읽기가 도울 수 있는 것과 도울 수 없는 것 ⑤ 전문가에게 연결해야 할 신호, 다섯 부분으로 쓴다.

분량: 한국어 4,000~6,000자(공백 제외), 영어 1,600~2,400단어

이수 기준

읽기 확인 통과 + 종합 과제 제출

신화창작학과 Mythopoeia (Μυθοποιία)

신화의 원형 구조 위에서 시·소설·희곡을 씁니다.

진로 방향 소설, 시, 희곡, 시나리오 창작

W1 신화문학 개론 (리테라투르파이데이아)

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"고전 속의 신화" — 네 작품 가운데 하나를 골라, 그 작품이 이어받은 신화적 원형과 작가가 새로 바꾼 점을 비교해 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

W2 신화시 창작

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"나의 신화시" — 신화 인물이나 장면을 소재로 시 한 편(5연 20행 이상)을 쓰고, 소재로 삼은 신화와 쓰면서 고민한 점을 짧은 창작 노트(한국어 800자 안팎)로 붙인다.

(이 과제는 분량 기준을 시 5연 20행 + 창작 노트로 대신합니다.)

이수 기준

읽기 확인 통과 + 시와 창작 노트 제출

W3 신화 인물로 소설 쓰기 (뮈토그라피아)

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"신화 인물의 한 장면" — 신화 인물 하나를 오늘이나 가상의 세계에 옮겨 놓은 단편 소설의 한 장면(한국어 3,000~5,000자)을 쓰고, 인물 카드를 함께 제출한다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 소설 장면과 인물 카드 제출

W4 희곡·시나리오 기초

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"신화의 한 막" — 신화 장면 하나를 희곡 형식(무대 지시문 + 대사)으로 5~8쪽 분량으로 쓴다. 끝에 이 장면이 전체 이야기에서 어떤 전환점인지 설명한다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 희곡 원고 제출

W5 창작 포트폴리오

학습 목표

지정 읽기

최종 결과물

이수 기준

읽기 확인 통과 + 포트폴리오 제출

신화영상학과 Mythoeikon (Μυθοεικών)

영웅서사와 역사 인물의 이야기를 영화·드라마 서사로 옮깁니다.

진로 방향 시나리오, 시리즈 기획, 스토리 컨설팅

V1 영상서사 개론

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"원형은 왜 다시 찍히는가" — 지정 읽기 작품 하나와 그것을 옮긴 영화나 드라마 한 편(실제로 있는 작품)을 비교해, 무엇이 남고 무엇이 바뀌었는지 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

V2 영웅서사와 캐릭터 원형

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"주인공과 그림자" — 신화 인물 한 사람을 주인공으로, 그와 맞서는 인물을 그림자로 설정해 두 인물의 캐릭터 시트(목표, 결함, 전환점)를 만들고, 두 사람의 대립이 이야기를 어떻게 끌고 가는지 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 캐릭터 시트와 성찰 과제 제출

V3 역사 인물의 서사화 (히스토리오파이데이아)

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"역사 인물 트리트먼트" — 네 인물 가운데 하나를 주인공으로 한 영화나 드라마의 트리트먼트(줄거리 개요)를 쓴다. 역사 기록에 있는 부분과 각색한 부분을 따로 표시한다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 트리트먼트 제출

V4 영화·드라마 시나리오

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"첫 10쪽" — 신화나 역사 소재 영화의 첫 10쪽(또는 드라마 1화 첫 장면들)을 시나리오 형식으로 쓴다. 로그라인(한 문장 줄거리)을 맨 앞에 붙인다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 시나리오 원고 제출

V5 영상 기획 포트폴리오

학습 목표

지정 읽기

최종 결과물

이수 기준

읽기 확인 통과 + 포트폴리오 제출

신화게임학과 Mythopaignion (Μυθοπαίγνιον)

신들의 계보와 영웅의 여정으로 게임 세계관과 퀘스트를 설계합니다.

진로 방향 내러티브 디자인, 세계관 설계, 퀘스트 작가

GM1 게임서사 개론

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"세계의 시작" — 그리스 우주 생성 신화를 바탕으로 가상 게임 세계의 창세 설정(세계가 어떻게 생겼고 무엇이 갈등의 씨앗인지)을 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

GM2 신들의 계보와 세계관 (뮈토그라피아)

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"세력도" — 신들의 계보를 바탕으로 게임 세력 3개 이상을 설계하고, 각 세력의 기원 신, 가치, 약점, 다른 세력과의 관계를 표와 글로 정리한다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 세력도 제출

GM3 퀘스트와 영웅의 여정

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"하나의 퀘스트" — 신화나 교재 작품을 바탕으로 퀘스트 하나를 설계한다. 시작 조건, 목표, 단계(3단계 이상), 플레이어의 선택 2가지 이상과 각각의 결과, 보상을 적는다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 퀘스트 설계서 제출

GM4 전쟁 서사와 게임 (크라토파테이아)

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"무게 있는 선택" — 전쟁 결정 하나를 게임의 선택 장면으로 설계한다. 선택지, 각 선택이 가져오는 결과, 그리고 그 장면에서 플레이어가 결정자의 심리(예: 집단사고, 복수심)를 어떻게 체험하게 할지 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

GM5 세계관 설정집

학습 목표

지정 읽기

최종 결과물

이수 기준

읽기 확인 통과 + 설정집 제출

신화음악학과 Mythomousike (Μυθομουσική)

7단계 치유순환을 따라 신화의 감정 흐름을 음악으로 감상하고 창작합니다.

진로 방향 치유음악 작곡, 사운드 디자인, 작사

MU1 신화와 음악 개론

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"신화가 들리는 곡" — 신화를 소재로 한 실제 음악 작품 한 곡을 골라, 그 곡이 어떤 신화를 어떻게 소리로 옮겼는지 감상문을 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

MU2 7단계 치유순환과 음악

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"순환의 지도" — 7단계 각 단계에 어울리는 음악적 특징을 표로 정리하고, 각 단계마다 어울리는 실제 곡을 하나씩(모두 7곡) 골라 이유를 쓴다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

MU3 치유음악 감상과 분석 (mythoiasis 곡)

학습 목표

지정 읽기와 감상

학습 활동

성찰 과제

"한 곡의 해부" — mythoiasis 곡 하나를 골라 곡의 구조(도입·전개·절정·마무리), 악기와 음색, 연결된 신화와 치유순환 단계를 분석한다. 음악이 치료를 대신한다는 식의 과장된 표현은 쓰지 않는다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 성찰 과제 제출

MU4 신화 가사·곡 창작

학습 목표

지정 읽기

학습 활동

성찰 과제

"신화의 노래" — 신화 인물 하나의 감정을 담은 노래 가사(2절 + 후렴 이상)를 쓴다. 가능하면 선율 스케치(녹음, 악보, 음악 프로그램 파일 가운데 하나)를 함께 제출한다. 짧은 창작 노트를 붙인다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 가사와 창작 노트 제출 (선율 스케치는 권장)

MU5 음악 포트폴리오

학습 목표

지정 읽기

최종 결과물

※ 인공지능 음악 도구를 썼다면 어느 부분에 썼는지 밝힙니다.

이수 기준

읽기 확인 통과 + 포트폴리오 제출

제4부 부록

부록 1. 모듈 한눈에 보기

공통C1 6기둥 개론 · C2 그리스 신화의 세계 · C3 원형심리학 기초 · C4 신화적 글쓰기
심리PS1 신화심리학 개론 · PS2 신화 원형과 마음 · PS3 외상과 신화 · PS4 권력과 가해의 심리 · PS5 상담 윤리와 한계(종합 과제)
창작W1 신화문학 개론 · W2 신화시 창작 · W3 신화 인물로 소설 쓰기 · W4 희곡·시나리오 기초 · W5 창작 포트폴리오
영상V1 영상서사 개론 · V2 영웅서사와 캐릭터 원형 · V3 역사 인물의 서사화 · V4 영화·드라마 시나리오 · V5 영상 기획 포트폴리오
게임GM1 게임서사 개론 · GM2 신들의 계보와 세계관 · GM3 퀘스트와 영웅의 여정 · GM4 전쟁 서사와 게임 · GM5 세계관 설정집
음악MU1 신화와 음악 개론 · MU2 7단계 치유순환과 음악 · MU3 치유음악 감상과 분석 · MU4 신화 가사·곡 창작 · MU5 음악 포트폴리오

부록 2. 권장 일정 (예시, 모듈당 6주 · 모두 54주, 약 12개월)

1~6주C1
7~12주C2
13~18주C3
19~24주C4
25~30주학과 1번째 모듈
31~36주학과 2번째 모듈
37~42주학과 3번째 모듈
43~48주학과 4번째 모듈
49~54주학과 5번째 모듈(포트폴리오·종합 과제) → 1단계 수료

부록 3. 1단계 교재(요약본) 편성안

1단계 전용 교재는 모두 6권이며, 서가에 게시된 기둥별 원본 교재를 요약·편집해 만듭니다.

각 교재는 모듈마다 한 장씩, 장마다 ① 핵심 개념 해설 ② 원본 교재 발췌 요약 ③ 읽기 확인 문항 ④ 성찰 과제 안내로 짜입니다.

부록 4. 2단계 예고

2단계는 기둥별 교재가 더 발간되는 대로 학과마다 차례로 개설합니다. 1단계 수료자만 들을 수 있으며, 더 깊은 읽기(기둥별 17권 이후 교재), 긴 분량의 연구·창작 과제, 학생 사이의 상호 피드백을 더할 계획입니다. 개설 소식은 사이트 공지사항과 등록 이메일로 알립니다.

부록 5. 면책

신화학교의 교육과정과 교재는 인문 교육과 연구를 위한 것입니다. 교재에 실린 심리학 개념과 DSM-5·ICD-11 관련 내용은 학술 참고용이며, 진단이나 치료, 보험 청구의 근거가 아닙니다. 실제 진단과 치료는 면허를 가진 전문가가 판단합니다. 수료증은 교육 이수를 증명할 뿐 어떤 전문 자격도 주지 않습니다.

— 신화학교 1단계 교육과정 제1.1판 끝 —

📖 교재 서가 — 무료 열람